ما هو الكوت البحريني؟
الكوت البحريني لعبة ورق جماعية تعتمد على الأكلات وتُلعب بأربعة أو ستة لاعبين. ينقسم اللاعبون إلى فريقين ثابتين، وتتناوب المقاعد بين الفريقين، ففي كوت بو أربعة يجلس شريكك مقابلك. يسير اللعب عكس اتجاه عقارب الساعة، أي نحو اللاعب الجالس على يمينك.
اللاعبون والورق والتوزيع
يحصل كل لاعب في KoutBH على 8 أوراق، ويُوزّع الورق كله.
| النمط | تكوين الورق | الفريقان |
|---|---|---|
| كوت بو أربعة | من 7 إلى الخال في الأنواع الأربعة، مع حذف 7 الديمن وإضافة جوكر واحد. المجموع 32 ورقة. | فريقان، في كل فريق لاعبان. |
| كوت بو ستة | من 3 إلى الخال في الأنواع الأربعة، مع حذف 3 الديمن وإضافة جوكر واحد. المجموع 48 ورقة. | فريقان، في كل فريق 3 لاعبين. |
يوزّع الموزّع ورقة واحدة في كل مرة. يبدأ بالمقعد التالي عكس اتجاه عقارب الساعة، ويكمل 8 دورات حول الطاولة.
كيف يُختار الموزّع الأول؟
قبل أول جولة يسحب كل مقعد ورقة، ويصبح صاحب أقل ورقة هو الموزّع. يُحسب الجوكر بأقل قيمة في سحب الموزّع: 7 في كوت بو أربعة و3 في كوت بو ستة. إذا تعادلت أقل الأوراق يعيد المتعادلون فقط السحب، ويتكرر السحب حتى تظهر ورقة واحدة هي الأقل. يُسحب الموزّع مرة واحدة في كل مباراة.
المزايدة ومصطلحات الكوت البحريني
تبدأ المزايدة من المقعد التالي للموزّع عكس اتجاه عقارب الساعة، وتصعد من باب إلى انزلي. يجب أن تكون الدشة أعلى من الدشة الحالية. إن طاف كل من سبق، يختار الموزّع (آخر من يدش) باب أو 6 أو 7 أو انزلي، ولا يحق له أن يطوف.
| المصطلح | القيمة | معناه في KoutBH |
|---|---|---|
| باب Bab | 5 | يلتزم فريق المزايدة بتحقيق 5 أكلات على الأقل من أصل 8. |
| 6 | 6 | يلتزم فريق المزايدة بتحقيق 6 أكلات على الأقل. |
| 7 | 7 | يلتزم فريق المزايدة بتحقيق 7 أكلات على الأقل. |
| انزلي Inzili | 8 | يلتزم فريق المزايدة بالأكلات الثماني. النجاح يفوز بالمباراة فورًا، والفشل يخسرها فورًا. |
حكم أو Hukm هو نوع الورق الرابح. بعد انتهاء المزايدة، يختار صاحب أعلى مزايدة نوعًا موجودًا في يده. يبدأ لعب الأكلات من المقعد التالي لصاحب المزايدة عكس اتجاه عقارب الساعة.
طريقة لعب الأكلات
يجب على اللاعب اتباع نوع الورقة الأولى إن كان يملك منه. إذا لم يملك النوع المطلوب فله لعب نوع آخر. يجوز لعب الجوكر دائمًا عند الرد. في أول أكلة من جولة الانزلي يجب على أول لاعب أن يفتح بالحكم إن كان يملك منه. تفوز الورقة الجوكر بالأكلة العادية إن لُعبت، وإلا تفوز أعلى ورقة حكم، أو أعلى ورقة من النوع المفتوح إن لم يظهر الحكم. يبدأ الفائز بالأكلة التالية.
تنتهي الجولة فور ثبوت نتيجتها. تنتهي لصالح فريق المزايدة عند تحقيق دشته، أو لصالح المدافعين عندما يحققون عددًا يجعل الدشة مستحيلة.
كيف يعمل الجوكر؟
لا يجوز افتتاح الأكلة بالجوكر ما دام في يد اللاعب ورقة أخرى. إذا بقي الجوكر وحده عند دور اللاعب لافتتاح الأكلة، يفرض KoutBH لعبه ولا يأكل: تروح الأكلة للفريق الثاني، لأعلى حكم عندهم، أو لأعلى ورقة عندهم من النوع المطلوب إن لم يلعبوا حكم. أول ورقة عادية تحدد النوع المطلوب. تستمر الجولة والمباراة.
كيف تُحتسب نقاط KoutBH؟
يستخدم KoutBH عداد نقاط واحدًا بإشارة موجبة أو سالبة. فوز الفريق A يرفع العداد، وفوز الفريق B يخفضه. نجاح دشة باب أو 6 أو 7 يمنح فريق المزايدة 5 أو 6 أو 7 نقاط. فشل الدشة يمنح المنافس ضعف قيمتها، أي 10 أو 12 أو 14 نقطة.
تنتهي المباراة عندما تصل القيمة المطلقة للعداد إلى الهدف المحدد. مباريات الأونلاين تُلعب إلى 31 نقطة، وفي التدريب تقدر تختار 26 أو 31 أو 51 أو 101. نتيجة الانزلي تنهي المباراة فورًا ولا تغيّر العداد.
كيف ينتقل دور الموزّع؟
التوزيع دائمًا على الفريق المتأخّر. يستخدم KoutBH عدادًا واحدًا بإشارة موجبة أو سالبة. يبقى نفس اللاعب موزّعًا ما دام فريقه متأخّرًا، ولا يتغيّر شيء والعدّاد على الصفر. وإذا انتهت جولة وفريق الموزّع متقدّم ينتقل التوزيع عكس اتجاه عقارب الساعة إلى اللاعب التالي، وهو دائمًا من الفريق الخصم. الفريق المتقدّم لا يوزّع أبدًا.
اللعب الرقمي في KoutBH
لكل مزايدة واختيار حكم ولعب ورقة مهلة 15 ثانية. يلعب الكمبيوتر بدل المقعد البشري بعد ضياع القرار أو انقطاع الاتصال. يستمر البوت حتى يرجع اللاعب صراحة. فتح المباراة النشطة من جديد أو اختيار «أنا هنا» يعيد التحكم للاعب.
يعمل التدريب دون اتصال بالكامل على الجهاز ضد البوتات. التدريب بلا رهان ولا يغيّر الإحصاءات أو المحفظة الأونلاين. تستخدم الطاولات الأونلاين الربابي للرهان، واللعبة تعطي الجائزة للاعبين الفايزين.
مصدر القواعد ونطاقها
هذه هي القواعد الرسمية التي يطبّقها KoutBH. روجعت القواعد مقابل اللعب البحريني. تستخدم بعض المجالس قواعد خاصة. يصف KoutBH تطبيقه المثبت ولا ينسب القواعد نفسها إلى جميع أنواع الكوت.